ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME "MARBLE PONGO" DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI IPHONE - Game, Kelereng, iPhon
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh atribut produk terhadap keputusan pembelian. Jeni...
ANALISIS, PERANCANGAN DAN UJI COBA BERTAHAP TRANSISI JARINGAN DARI IPV4 KE IPV6 PADA PT. RAJAWALI CI...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJARAN MATEMATIKA 6 SD BERDASARKAN STANDAR NASIONAL P...
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI GEO-BRAIN UNTUK PENGETAHUAN DUNIA - Game, Edukasi, Geografi, dan ...
PROTOTIPE SISTEM PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN COMPUTER GRAPHIC DENGAN TEKNIK GO-MOTION - Animasi, P...
PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI...
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JARINGAN KOMPUTER UNTUK PROSES PENERBITAN IMB PADA SUKU DINAS PENGAW...
ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM JARINGAN VPN PADA PT. ASATA UTAMA - VPN, internet, pri...
– Skripsi ini berisi tentang proses pembuatan game edukasi kebersihan mulut berbasis android, dengan...
ANALISIS DAN PERANCANGAN DATA WAREHOUSE MENGENAI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA PT. PURA MARKA BHAKTI ...
APLIKASI SISTEM PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG PENJUALAN PADA PT. SARANA SUMBER TIRTA...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan game online pa...
Game adalah bentuk karya seni, dimana peserta yang disebut pemain membuat keputusan untuk mengelola ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh atribut produk terhadap keputusan pembelian. Jeni...
ANALISIS, PERANCANGAN DAN UJI COBA BERTAHAP TRANSISI JARINGAN DARI IPV4 KE IPV6 PADA PT. RAJAWALI CI...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJARAN MATEMATIKA 6 SD BERDASARKAN STANDAR NASIONAL P...
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI GEO-BRAIN UNTUK PENGETAHUAN DUNIA - Game, Edukasi, Geografi, dan ...
PROTOTIPE SISTEM PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN COMPUTER GRAPHIC DENGAN TEKNIK GO-MOTION - Animasi, P...
PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI...
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JARINGAN KOMPUTER UNTUK PROSES PENERBITAN IMB PADA SUKU DINAS PENGAW...
ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM JARINGAN VPN PADA PT. ASATA UTAMA - VPN, internet, pri...
– Skripsi ini berisi tentang proses pembuatan game edukasi kebersihan mulut berbasis android, dengan...
ANALISIS DAN PERANCANGAN DATA WAREHOUSE MENGENAI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA PT. PURA MARKA BHAKTI ...
APLIKASI SISTEM PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG PENJUALAN PADA PT. SARANA SUMBER TIRTA...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan game online pa...
Game adalah bentuk karya seni, dimana peserta yang disebut pemain membuat keputusan untuk mengelola ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh atribut produk terhadap keputusan pembelian. Jeni...
ANALISIS, PERANCANGAN DAN UJI COBA BERTAHAP TRANSISI JARINGAN DARI IPV4 KE IPV6 PADA PT. RAJAWALI CI...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...